viernes, 30 de octubre de 2015

8. Cómo guardar información de la compra o alquiler de un piso


Opciones para tener una casa:


  • Compra-C  (1)
  • Alquiler-A (2)
  • Alquiler con derecho a venta (3)


Cada opción tiene un número, se debe elegir una.


Datos del consumidor:


  • Nombre: texto
  • Apellido: texto
  • DNI: código de 8 número y 1 letra, único para cada persona.
  • Teléfono para contactar: 9 dígitos numéricos
  • Entidad bancaria para financiar la compra o alquiler: código numérico establecido en las cuentas bancarias


Relación entre el piso y el consumidor es el precio que ha de pagar:


  • Por un lado los impuestos fijos que debe pagar:
  • Luz: 1
  • Agua: 2
  • Gas: 3
* Consumición: se paga al mes dependiendo de las horas consumidas.


  • Por otro lado los impuestos adicionales:
  • Comunidad
  • Salarios de jardineros, conserjes, limpiadoras, etc.
  • Servicio de limpieza de calles.
  • Productos extras para piscina, para pintar bloques, etc.
*A cada uno se le asigna un número que en la factura si lo utilizas aparecerá y si no, no.

7. Cómo guardar información de los alumnos y sus notas


-Nombre y apellidos del alumno: Un código que es un número único para cada uno, en serie por orden alfabética de apellido a cada alumno que evitará tener que escribir todo el nombre completo, es decir una matrícula para cada alumno.


-Curso del alumno: Código ya establecido, Ejemplo: 01 equivale a primaria + el curso dentro de primaria en el que está + la sección en la que se encuentra; así un alumno que cursa 5º de primaria y está en la subdivisión A será representado como 015A.


-Si el alumno ha repetido algún curso: Se puede establecer un código que por ejemplo la letra “X” sirva para marcar aquel curso que haya tenido que ser vuelto a realizar.


-Fecha de nacimiento del alumno: Un sistema con números separando el día/mes/año con barras siendo los meses números según su orden; enero 01, febrero 02… Así quién haya nacido el 22 de marzo de 1999, su fecha de nacimiento será representada 22/03/99.


-Sexo del alumno: Se puede utilizar un código de letras que la “H” represente hombre y “M” mujer.


-Cada asignatura se puede representar con un texto (el nombre de cada asignatura, qué son 13: lengua, inglés, matemáticas...) o una abreviación (leng, ing, mat…) o lo más eficiente para el ordenador es establecer un código numérico para cada asignatura, este código tiene que tener 2 cifras ya que con 2 cifras se puede representar hasta 100 asignaturas.
-Cada asignatura puede tener 11 notas  (0 al 10) cada nota será también representada por un código por lo que también necesitamos 2 dígitos.
*La nota es la que más información va a abarcar porque cada alumno va a tener 11 notas.


Lo que relaciona a las asignaturas y los alumnos es la nota, por lo que hay que establecer un código para ello;


·Ya tenemos los números establecidos para cada alumno según su matrícula, por ejemplo 2590.
·Ya tenemos un patrón para cada asignatura que nos indica con qué número se representa cada una, por ejemplo lengua será 00, matemáticas 01, historia 02, inglés 03, etc.
·Si ya sabemos las notas de cada alumno expresadas en números del 0 al 10, por ejemplo en lengua un 5, en matemáticas un 7, en historia un 9, en inglés un 10, etc. Lo que queda es poner en práctica los criterios del código que se va a utilizar.
Así siguiendo los ejemplos nombrados a la hora de guardar la información el resultado sería: 2590: 0005 0107 0209 0310

domingo, 25 de octubre de 2015

6. Formatos de digitalización de video

AVI

  • Formato estandar para almacenar video digital.
  • Muy buena calidad pero MUY PESADO.
  • Puede ser visualizado con la mayoría de reproducctores.
  • Admite distintos códecs de compresión como CinePak, Intel Indeo 5, DV, etc. Los códecs con más capacidad de compresión y una calidad aceptable son DivX y XviD.
  • Es ideal para guardar videos originales que han sido capturados de la cámara digital
  • No es recomendable publicarlos en Internet en este formato por su enorme peso. 
Un códec es un algoritmo especial que reduce el número de bytes que ocupa un archivo de video. 
Los archivos codificados con un códec específico requieren del mismo códec para ser decodificados y reproducidos.

MPEG


  • Formato estandar para la compresión de video digital.
  • Admite distintos tipos de códecs de compresión: MPEG-1 (calidad CD) MPG-2 (calidad DVD) MPG-3 (orientado al audio MP3) y MPG-4 (más otientado a la web).
  • Se reproducen con Windows Media Player y QuickTime. 
WMV


  • Desarrollado por Microsoft.
  • Utiliza el códec MPG-4 para la compresión de video, es decir orientado a la web.
  • Solo se puede visualizar con una visión actualizada de Windows Media 7 o superior.
  • Esta aplicación viene integrada dentro de Windows.
  • Ideal para publicar videos en Internet por razonable calidad-peso.
MOV


  • Formato de video desarrollado por Apple.
  • Utiliza un tipo de códec que evoluciona en versiones con bastante rapidez.
  • Se recomienda el reproductor QuickTime (gratuito para descarga en Internet)
  • Ideal para publicar videos en Internet por su razonable caldiad-peso.


5. Formato de digitalización de audio


FORMATOS DE DIGITALIZACIÓN DE AUDIO


WAV:

Es ideal para guardar audios originales a partir de los cuales se puede comprimir y guardar en distintos tamaños de muestreo para publicar en la web.
Es un formato de excelente calidad de audio.
Sin embargo produce archivos de enorme peso. (Una canción extraída de un CD puede ocupar entre 20 y 30 Mb)
Compresión: Los archivos WAV se pueden guardar con distintos tipos de compresión. No obstante incluso definiendo un sistema de compresión, con audio de cierta duración se genera un archivo excesivamente pesado.
El formato WAV  se suele utilizar para fragmentos muy cortos.


MP3:

Su extraordinario grado de compresión y calidad está prácticamente monopolizando el mundo del audio digital.
Es ideal para publicar audios en la web. 
Se puede escuchar desde la mayoría de reproductores.
La transformación de WAV a MP3 o la publicación directa de una grabación en formato MP3 es un proceso fácil y al alcance de los principales editores de audio.
Tiene un enorme nivel de compresión respecto a WAV.
Presentan una mínima pérdida de calidad.


OGG:

Surgió como alternativa libre y de código abierto (a diferencia del formato MP3)
Muestra un grado de compresión similar al MP3 pero según los expertos en música la calidad de reproducción es ligeramente superior.
No todos los reproductores multimedia son capaces de leer por defecto ese formato.
El formato OGG puede contener audio y video.


MIDI:

El formato MIDI en realidad no resulta de un proceso de digitalización de un sonido analógico.

Un archivo de extensión *.mid almacena secuencias de dispositivo MIDI (sintetizadores) donde se recoge qué instrumento interviene, en qué forma lo hace y cuándo.
Este formato es interpretado por los principales reproductores del mercado: Windows Media Player, QuickTime, etc.
Los archivos MIDI se pueden editar y manipular mediante programas especiales.
Los archivos MIDI permiten audios de cierta duración con un reducido peso. No guardan el sonido sino la información o partitura necesaria para que el ordenador la componga y reproduzca a través de la tarjeta de sonido.
Se suelen utilizar en sonidos de fondo de páginas HTML o para escuchar composiciones musicales de carácter instrumental.


*MP4:

MP4 puede ser audio, audio y vídeo o sólo vídeo, además de soportar imágenes.
Formato contenedor: almacena audio y vídeo sincronizados.
Ofrece mayor compresión que MP3.
Es el formato más potente por capacidad y posibilidades.
Sobre todo usado en los dispositivos más modernos y en los productos Apple, como en su tienda iTunes.




4. Formato de digitalización de imagen


FORMATOS DE DIGITALIZACIÓN DE IMAGEN


BMP:

Comúnmente usado por los programas de Microsoft Windows.
Se le puede aplicar compresión sin pérdida aunque no todos los programas son compatibles.
Ventaja: Guarda mucha información de la imagen.
Incoveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande.

Compresión de datos: Es la reducción del volumen de datos tratables para representar una determinada información empleando una menor cantidad de espacio. Puede existir la compresión con y sin pérdida.


GIF:

Utilizado ampliamente por la World Wide Web.
Especificamente para comprimir imágenes digitales.
Ventaja: Idóneo para publicar imágenes en la web.
Incoveniente: No apropiado para fotografías.
Formato de 8 bits que reduce los colores a 256.



JPG-JPEG:

Es el formato más común junto a GIF para publicar imágenes en la web.
Hasta 16 millones de colores.
Las cámaras digitales suelen guardar directamente en formato JPEG con máxima calidad y sin compresión.
Su compresión provoca gran pérdida de calidad pero permite reducir el tamaño del archivo siendo su visualización aceptable. (No recomendable para archivar original).


TIF-TIFF:

Almacena imágenes de una calidad excelente.
Utiliza cualquier profundidad de color de 1-32 bits (ideal para imprimir con calidad)
Formato ideal para editar o imprimir.
Ventaja: Idóneo para archivar archivos originales.
Incoveniente: Produce archivos muy grandes.
Se pueden emplear algoritmos de compresión con o sin pérdida.



PNG:

Formato de reciente difusión alternativo a GIF.
Tiene una tasa de compresión sin pérdida superior a GIF.
Permite un mayor número de colores que los 256 de GIF.
Debido a su reciente aparición sólo es soportado en navegadores modernos.


3. Comparación según sus características; PCs, móviles y tablets.

 PCs



Apple iMac, 2500 euros aprox.

Pantalla Retina 5K 27 pulgadas
Core i5 de 4 núcleos
RAM 8GB
Capacidad de disco 1TB 




Pack PC Packard Bell iMedia S2190 + Monitor LG, 400 euros aprox. 

Pantalla 21.5 pulgadas
Procesador AMD Radeon R2
RAM 4GB
Capacidad de disco 500GB



MÓVILES


iPhone 6 Plus, 950 euros aprox.

Red 4G
8 mpx cámara externa
Resolución cámara frontal 1,2 megapíxeles
Sistema operativo iOS
Almacenamiento interno 128GB
Procesador de 2 núcleos cada uno 1,4GHz
Tamaño 5,5 pulgadas
Bluetooth 4.0




Alcatel Pixi 3, 55 euros aprox.

3 mpx cámara externa
Sistema operativo Android
Almacenamiento interno 4GB con procesador Dual-core 1 GHz
Tamaño 4 pulgadas
Bluetooth 4.0

TABLETS



iPad Air 2, 700 euros aprox.                                             

Sistema operativo IOS, versión IOS 8
Procesador Chipa A8X de 64 bits
64 GB
Pantalla retina de 9,7 pulgadas con película antirreflectante
Batería hasta 10 horas
Cámara delantera 1,2mpx, FaceTime HD con doble micrófono
Cámara trasera 8mpx, fotos HDR
Nano tarjeta SIM
Wifi y 4G
Peso 444gr
Posee GPS



Samsung Galaxy Tab 3, 100 euros aprox.

Sistema operativo Android
 Procesador, 2 núcleos Quad.core
1GB de memoria RAM
Almacenamiento 8GB
Pantalla 7 pulgadas
Hasta 8 horas
Cámara delantera no tiene
Cámara trasera 2mpx
1 puerto de USB
Wifi, ni 3G ni 4G
Peso 310gr




Información obtenida de la página web de MediaMarkt.

jueves, 8 de octubre de 2015

2. PowerPoint



2.- Segundo trabajo realizado; se trata de un PowerPoint acerca de las partes más importantes que hallamos en la torre de un pc ya que en clase hemos dado las principales partes en las que se divide un ordenador, siendo la torre una de las fundamentales. Este trabajo ha sido llevado a cabo con la misma compañera, Lucía Jiménez Recio.

https://drive.google.com/file/d/0B6oWrQIh7IxaRUZ4ZEZMNmloZTg/view?usp=sharing

1. Timeline


1ºEVALUACIÓN


1.- Primer trabajo realizado; consiste en un Timeline sobre los hitos más importantes de la historia de la informática con el usuario creado en Timetoast por parejas, el mío, a continuación adjunto, ha sido realizado con Lucía Jiménez Recio.